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É com muito prazer que partilho com vocês nova informação sobre o PES 2011 - Pro Evolution Soccer 2011
Obrigado ao pessoal do fórum que está sempre atento.
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Pro Evolution Soccer 2011 mostra já nesta fase uma clara intenção de renovação, com grandes novidades como o sistema de passes, e um maior ênfase na liberdade do jogador em construir jogadas como entender. Estas modificações parecem resultar num ritmo de jogo mais lento que o dos títulos anteriores, também ele conducente a uma construção de jogo mais cuidada. Outro ponto essencial é o progresso alcançado a nível gráfico e de animações, que realmente suporta as possibilidades que os novos sistemas abrem.
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Findo o mundial, a aproximação da nova temporada futebolística associa-se também à proximidade da nova versão de Pro Evolution Soccer. Embora ainda estejamos a meses do lançamento, tive a oportunidade de experimentar pela primeira vez a versão deste ano. Com ela vêm novas funcionalidades, inovações e um motor de jogo completamente renovado. A Konami promete trazer novamente este ano a glória do futebol, numa ainda maior aproximação à realidade, com atenção aos desejos dos fãs.
Ao longo dos últimos anos, os fãs da série expressaram-se acerca de algumas alterações que gostariam de ver no seu jogo de futebol e esta parece ter sido uma das grandes motivações da Konami, optando por fazer alterações fulcrais ao sistema de jogo. A PES Team tem tido nos últimos anos o papel de receber todo o feedback do público, no sentido de levar o produto final em direcção às ambições dos milhões de jogadores.
Ainda antes de falar sobre essas alterações, a primeira impressão que o jogo transmite é de polimento. Desde os eclécticos menus, renovados e cobertos de efeitos visuais, ao motor gráfico. Nesta etapa de desenvolvimento, os menus pouco mais nos dizem que a intenção da Konami de renovar a "cara" da sua franquia, mas a evolução do motor gráfico em relação ao ano anterior é já notório.
Esta melhoria nota-se essencialmente nos modelos dos jogadores - que aparentam agora ter proporções mais próximas da realidade - e também nas suas faces. O avanço neste departamento é especialmente visível nos replays em que facilmente reconhecemos os jogadores pela sua aparência. Aliás, é com infelicidade que reporto que - sem ter olhado com atenção para o onze inicial dos meus adversários - o responsável pela assistência do primeiro (e único!) golo que sofri na minha contenda com os Estudiantes de La Plata foi Juan Verón. A associação visual de cada jogador é imediata, e a animação das suas caras é visivelmente mais completa.
Em relação a novos modos e opções de jogo ainda não existem informações concretas, ficando a sua disponibilização contingente a uma maior proximidade da data de lançamento do título. No entanto, podemos desde já avançar a inclusão da "CONMEBOL Copa Libertadores", o que implica a aparição de clubes como Independiente, o referido Etudiantes de La Plata ou até o Corinthians.
Quanto ao jogo em si, as alterações são variadas, sendo de realçar uma menor "automatização" de todos os processos. Quando um jogador passa a bola, esta vai na direcção apontada pelo analógico, e não até ao jogador que está nessa direcção. Embora esta nova sensibilidade abra um período de habituação, traz também um novo grau táctico a todas as jogadas que construímos, tendo sempre a certeza de que, desde que para tal haja destreza, a bola vai para o espaço exacto que pretendemos. O mesmo é verdade para os cruzamentos, sendo por demais essencial dosear a força dos mesmos para que haja qualquer esperança de a bola encontrar o jogador pretendido.
Como fruto destas alterações, é de apontar a deslocação da barra que indica a força impressa na bola dos cantos do ecrã para uma posição imediatamente abaixo do jogador que controla a bola. Além de ser uma exigência desta nova exactidão dos passes e cruzamentos, a maior visibilidade vai de encontro à sensibilidade direccional. Quero com isto dizer que observar o espaço onde pretendemos colocar a bola até ao ultimo momento é agora uma necessidade, e esta solução visual permite-o. Esteticamente resulta, conseguindo dar a informação ao jogador sem atrapalhar a visibilidade deste de modo algum.
As movimentações defensivas vêem também a introdução de algumas novidades; existindo agora a opção de fazer pressão defensiva, evitando que o jogador se lance sem contemplações contra o adversário. Mantém-se apenas próximo, executando com eficiência (se assim o entendermos) aquele pressing passivo que a nossa selecção nacional tanto aprecia e que por vezes gera situações extremamente complicadas.
E também no jogo esta é uma opção com vantagens e desvantagens, sendo necessário antecipar correctamente o momento ideal para passar deste tipo de pressing para o corte. Por outro lado, a inteligência artificial dos defensores que não estamos a controlar está agora mais apurada, preferindo estes muitas vezes impossibilitar o livre movimento de um atacante em vez de simplesmente avançarem cegamente para a bola. Ao mesmo tempo, as cargas de ombro são agora uma disputa mais equilibrada, podendo o jogador que controla a bola devolver o embate. Pretende-se com isto retirar a supremacia dos defesas nessa situação verificada noutros jogos da série.
Por fim, é também perceptível uma maior fluidez no seguimento de animações. O novo sistema de fintas demonstra-nos esta característica, permitindo-nos juntar várias fintas num único movimento continuo. Enquanto que até agora uma finta era uma acção individual claramente delineada, abre-se este ano a possibilidade de transitar de uma finta para outra directamente, desde que para tal haja jeitinho, claro... Ludibriar os opositores torna-se assim um processo mais dinâmico, sendo possível optar por fintas em resposta à movimentação do jogador adversário. Esta maior fluidez das animações dos jogadores reflecte-se na sua transição entre corrida e sprint, que ocorre de uma forma mais suave e realista. Também os embates, por exemplo quando travamos um oponente em falta, resultam numa reacção do jogador derrubado que consegue reflectir a violência do impacto que sofreu.
Pro Evolution Soccer 2011 mostra já nesta fase uma clara intenção de renovação, com grandes novidades como o sistema de passes, e um maior ênfase na liberdade do jogador em construir jogadas como entender. Estas modificações parecem resultar num ritmo de jogo mais lento que o dos títulos anteriores, também ele conducente a uma construção de jogo mais cuidada. Outro ponto essencial é o progresso alcançado a nível gráfico e de animações, que realmente suporta as possibilidades que os novos sistemas abrem.
As impressões iniciais são muito positivas; resta-nos agora continuar atentos para de futuro tirar ilações das consequências das alterações que a Konami introduziu no PES. Esperámos em breve poder ter acesso a uma versão mais completa, nomeadamente a todas as opções de jogo.
FONTE: eurogamer.pt
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