Este é o meu primeiro post, e tenho pena que seja logo com uma dúvida... eheh
É o seguinte: eu aprendi a dar uns toques no Blender, e baseei-me num .bin já existente do PES 2010.
Quando edito no Blender para fazer a minha cabeça e guardo o ficheiro .fef corre tudo bem.
O problema é quando tento importar para o .bin dá-me um erro e diz-me que o número de Vertex (vértices) está errado
e que não devo apagar nenhum. Ou seja gostava de saber, se possível, como é que os face builders desta comunidade
conseguem modelar no blender e converter para bin e inserir no jogo.
Outro facto: a única vez que consegui inserir um .bin editado por mim ficou "danificado" no PES 2010, tinha umas cores estranhas
quando rodava o jogador para ver apareciam uns quadrados estranhos. Usei as ferramentas para o PES 2009 (postadas num tutorial
para criar faces aqui no forum) mas experimentei com umas de PES 2010 e com essas nem a conversão consigo fazer e os .fef
criados não abrem no blender.
Desculpem o testamento, e alguém que me possa ajudar, agradecia imenso.
DonKamikaze :D
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http://www.proe…ic&topic=14599
Solução para equipas trocadas.
http://www.proe…rt=0#pid459950
Replays:
http://www.proe…ic&topic=14652
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